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#define N 35
void print(int [][N]);//輸出函數(shù)
void movebul(int [][N]);//×××移動函數(shù)
void movepla(int [][N]);//敵機移動函數(shù)
void setting(void);//設置函數(shù)
void menu(void);//菜單函數(shù)
void oper(void);//操作函數(shù)
int scr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30,score=0,death=0;//全局變量:界面、我機初始位、界面寬度、敵機速度、敵機密度、得分、死亡
main(void)
{
menu();
oper();
}
void oper()
{
int i=0,j=0;
scr[21][pl]=1;
scr[0][5]=3;
while(1)
{
if(kbhit())
switch(getch())//控制左右移動和進入菜單
{
case 'a':case 'A':
if(pl>0)
scr[21][pl]=0,scr[21][--pl]=1;
break;
case 'd':case 'D':
if(pl scr[21][pl]=0,scr[21][++pl]=1; break; case 'w':case 'W': scr[20][pl]=2; break; case 27 : setting(); break; } if(++j%density==0)//控制生產(chǎn)敵機的速度 j=0;srand(time(NULL)); scr[0][rand()%width]=3; } if(++i%speed==0)//控制敵機移動速度,相對于×××移動速度 movepla(scr); movebul(scr); print(scr); if(i==30000) i=0;//以免i 越界 } void print(int a[][N]) { system("cls"); int i,j; for(i=0;i<22;i++) { a[i][width-1]=4; for(j=0;j { if(a[i][j]==0) printf(" "); if(a[i][j]==1) printf("\5");//輸出我機的符號 if(a[i][j]==2) printf(".");//××× if(a[i][j]==3) printf("\3"); //輸出敵機符號 if(a[i][j]==4) printf("|"); if(i==0&&j==width-1) printf("得分:%d",score);//右上角顯示得分 if(i==1&&j==width-1) printf("死亡:%d",death); if(i==2&&j==width-1) printf("設置:Esc"); if(i==3&&j==width-1) printf("Copyright:王攀"); } printf("\n"); } } void movebul(int a[][N]) { int i,j; for(i=0;i<22;i++) for(j=0;j { if(i==0&&a[i][j]==2) a[i][j]=0; if(a[i][j]==2) { if(a[i-1][j]==3) score+=10,printf("\7"); a[i][j]=0,a[i-1][j]=2; } } } void movepla(int a[][N]) { int i,j; for(i=21;i>=0;i--)//從最后一行往上是為了避免把敵機直接沖出數(shù)組。 for(j=0;j { if(i==21&&a[i][j]==3) a[i][j]=0;//底行賦值0 以免越界。 if(a[i][j]==3) a[i][j]=0,a[i+1][j]=3; } if(a[20][pl]==3&&a[21][pl]==1) death++; } void setting(void) { int sw=0,i,j; system("cls"); do{sw=0;printf("\n 游戲界面的大小:1.大2.小>> "); switch(getche()) { case '1': width=34; break; case '2': width=24; break; default: printf("\n 錯誤,請重新選擇...\n"); sw=1; } } while(sw); do { sw=0; printf("\n 請選擇敵機密度:1.大2.中3.小>> "); switch(getche()) { case '0': density=10; break; case '1': density=20; break; case '2': density=30; break; case '3': density=40; break; default: printf("\n 錯誤,請重新選擇...\n"); sw=1; } }while(sw); do { sw=0; printf("\n 敵機的飛行速度:1.快2.中3.慢>> "); switch(getche()) { case '1': speed=2; break; case '2': speed=3; break; case '3': speed=4; break; default: printf("\n 錯誤,請重新選擇...\n"); sw=1; } }while(sw); for(i=0;i<22;i++) for(j=0;j<45;j++) scr[i][j]=0; scr[21][pl=9]=1; printf("\n 按任意鍵保存..."); getch(); } void menu(void) { printf("說明:按A D 控制我機左右飛行,W 發(fā)射×××\n 設置:請按Esc\n 開始游戲:任意鍵\n by yan_xu"); if(getch()==27) setting(); } while 循環(huán) if else 判斷 switch...case 多條件判斷 然后還有一個二維的數(shù)組scr[22][N] 二維數(shù)組就是用scr[3][4]表示第3行第4列的單元 3、飛機和×××的功能 用A和D控制左右走動,用W控制發(fā)射×××。敵機不斷從對面飛來,×××擊中敵機得分,我機被敵機碰撞我機死亡。 4、二維數(shù)組scr[][]的使用 有點類似一個x/y坐標,用不同的數(shù)值控制printf顯示不同的字符,就是用一個if多條件判斷。 5、實現(xiàn)敵機的移動 原位置賦值空白。 if(i==0&&a[i][j]==2) a[i][j]=0; ×××移動:從數(shù)組最后一行第一個元素判斷,如果是×××數(shù)值,該數(shù)值向上移動一行, 原位置賦值空白。 輸出數(shù)組:從數(shù)組一行第一元素開始判斷,判斷里面的數(shù)組,輸出相應的符號 整個過程就是不停清空屏幕,重新畫屏幕的過程, ×××往上飛,就是每次清空屏幕后加1, 6.加分死亡規(guī)則:如果×××的位置xy和敵機的坐標相同則×××擊中敵機,加分。反之敵機坐標和我機相同則我機生命減一。生命為0則死亡。
{
}
飛機大戰(zhàn)理解
printf 顯示
對于本游戲代碼分析如下:
1.首先定義函數(shù)
2.定義函數(shù)類型,屏幕寬度,速度,敵機密度,得分,死亡int scr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30,score=0,death=0; 此程序用到×××int.
3.控制飛機的移動坐標:情況A:飛機在y軸向下移動一格 。情況D: 飛機在y軸向上移動一格,w是出×××的位置,比飛機x軸少一。
敵機移動:從數(shù)組一行第一個元素開始判斷,如果是敵機數(shù)值,該數(shù)值向下移動一行,
7.臨界位置:坐標區(qū)域有限規(guī)定不能超出屏幕大小。
8.設置界面大小飛機速度,敵機密度以及控制方向的鍵。
標題名稱:飛機大戰(zhàn)理解
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