如何管理老產品的用戶?
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成都網站改版,近日,《球戰》在Fanbook的球寶社區推出主題活動“荒野游戲”。用戶可以在像素風格的虛擬世界中自由探索和參與各種體育比賽。
簡單來說,成都app軟件開發公司這是一個社交、娛樂、工具的聚合場景。它不僅有一些有趣的內容,而且實現了一個類似于大型MMO的社會氛圍。同時,活動還拉通了游戲數據,玩家可以在游戲的簽到臺打卡,獲得的福利會在游戲內同步。
難免有人質疑:作為一款7年的游戲,按理說《球之戰》應該把辛辛苦苦賺來的6億用戶當寶貝。他們怎么能縱容第三方一次次“綁架”自己的用戶?
這個“運動會”不是一個沒有名字的事件。
日前,“球球大作戰”攜手多家公益機構發起“尋找伊犁小兔子”公益活動,成都小程序開發,邀請畫師繪制相關卡通形象。
在“荒野游戲”中,首先看到的是以保護伊犁鼠兔為主題視頻的展廳。
在這里,玩家可以與伊犁鼠兔、狐貍、藏羚羊等動物交換形象,換好衣服后還可以裝備滑板,四處活動。
借助滑板和迷你地圖,運動會內容的輪廓逐漸顯露。
一個是玩家之間的社交。活動過程中,玩家可以隨時定制自己的角色,通過語音、視頻、動態表情與同屏其他玩家實時交流,有點像MMO。
二是好玩的體育游戲。成都高防服務器租用玩家可以操縱反派人物,前往攀巖、籃球、射箭、保齡球等游戲場所,體驗不同的休閑游戲。成都高防服務器租用
第三,簽到抽獎等特殊功能。比如玩家可以點擊運動會的“扭蛋機”場景,消費積分進行抽獎,獲得聯動道具等虛擬物品,或者周邊玩偶等實物。
簡單體驗后,葡萄君發現荒野游戲的玩法、社交、功能這三個部分足以形成一個完整的閉環。再加上Fanbook頻道和工具本身的服務支持,成都網站設計公司 形成了不依賴游戲,服務外部用戶的獨立生態。
但與其他平臺不同的是,這個生態不僅完全屬于球戰,還可以結合Fanbook的各種功能發揮更大的作用。
其實這已經不是《球之戰》成都小程序開發公司次和Fanbook一起打造主題活動了。
今年6月和8月,球官方在Fanbook上定制了“六一奇妙夜”和“球音樂節”,設置獨立場景,邀請玩家進行disco派對。
相比之前的活動,成都小程序開發,這一次球官方開始鼓勵用戶更積極的參與——當然,這并不是把用戶拱手相讓,而是降低用戶內容體驗的門檻,增強體驗的新鮮感和沉浸感,讓更多用戶“有事可做”。
這種做法直指目前大多數游戲在用戶運營上的通病:廠商的內容供應活動并不等于用戶的需求。
一方面,游戲內容無法兼顧所有用戶。比如創作者的活動和福利只能覆蓋游戲創作者,而挑戰內容更適合硬核玩家;
另一方面,玩家的時間和精力是有限的。他們很可能面對大量的內容,卻依然“無事可做”。比如《原神》的玩家可能會因為流程麻煩而放棄米優俱樂部的活動,成都小程序開發,《球戰》的玩家可能登錄游戲后只想和朋友聊聊天。
球戰可能是為數不多的如此注重與玩家聊天社交的游戲。成都高防服務器租用
所以游戲廠商會選擇通過各種方式降低非主要內容的門檻,讓用戶“有事可做”。比如在游戲中內置活動,成都小程序開發,淡化邊局,淡化非主線劇情等等。
當這種情況也出現在《球戰》中的時候,這個活動背后的用戶運營策略就變得很明顯了。
相比其他游戲的對外活動,成都小程序開發,荒野游戲的門檻更低。比如Fanbook球寶社區的用戶,可以直接從游戲內跳轉到活動頁面。
在游戲中可以直接跳轉。
同時,《荒野游戲》獨立的內容生態也降低了泛用戶的體驗門檻,甚至活動可以反哺《球戰》本身,活躍游戲用戶的氛圍。活動上線當天,Fanbook秋寶社區新增用戶數萬人。目前會員總數已超過27萬人,并繼續取得新的進展。
隨后該游戲iOS免費榜迅速上升至第37名,攀升10位——這意味著荒野游戲在上線多年后用戶幾近飽和的情況下,依然帶來了額外的增量和用戶沉淀。
所以對于球戰來說,成都app軟件開發公司運動會不僅僅是一個主題活動,成都小程序開發,更是激活自身用戶的重要手段,讓更多玩家有事可做,積極體驗游戲的社交氛圍。
當然,經歷了運動會,球的使用者能做的并不止于此。
目前在Fanbook中,《球之戰》通過設置頻道,已經覆蓋了主播、創作者、社交用戶、普通用戶等大部分用戶圈子。成員可以獨立接收角色并解鎖相應的權限。
粉絲渠道不同,角色也不同
比如官方在秋寶社區的圈子里設置了多個話題(類似微博潮話),用戶可以在里面分享和創建活動攻略。創作者可以在粉絲繪畫、游戲指南、玩家視頻等相對獨立的渠道進行創作,不受干擾,也可以與他人交流自己的作品和經驗。
限時開啟“嘉年華畫”創作通道。
沒錯,這就是很多游戲求之不得的UGC氛圍——由于Fanbook的聚合功能,所有用戶都可以通過渠道或機器人接觸到球戰成都手機網站制作公司新最全的創作和福利活動。也就是說,成都app軟件開發公司創作者以更少的認知成本接觸到更多的“任務”。
比如《球戰》在舉辦荒野游戲的同時,還開啟了嘉年華全平臺投稿活動,成都小程序開發,利用粉絲書圈梳理活動細節,引導創作者參與。
得益于各平臺游戲創作者的努力,僅用了兩天時間就創造出了狂歡話題,并在Aauto Quicker平臺上收獲了1.2億的播放量。
總之,在渠道相對私密獨立和“任務”聚合兩大優勢下,球戰不僅可以更好地管理創作者,還可以吸引更多游戲創作者加入社區,實現游戲內容生態的良性循環。
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看到這里,我們應該對“球戰”這個活動有不同的理解。