A.圖形界面應(yīng)用程序的消息處理模型
B.Qt平臺將系統(tǒng)產(chǎn)生的消息轉(zhuǎn)換為Qt事件
1.Qt事件是一個QEvent的對象
2.Qt事件用于描述程序內(nèi)部或外部發(fā)生的動作
3.任意的QObject對象都具備事件處理的能力
C.GUI應(yīng)用程序的事件處理方式
1.Qt事件產(chǎn)生后立即被分到QWidget對象
2.QWidget中的event(QEvent)進行事件處理
3.event()根據(jù)事件類型調(diào)用不同的事件處理函數(shù)
4.在事件處理函數(shù)中發(fā)送Qt預(yù)定義的信號
5.調(diào)用信號關(guān)聯(lián)的槽函數(shù)
場景分析
QPushButton事件處理分析
1.接收到鼠標事件
2.調(diào)用event(QEvent)成員函數(shù)
3.調(diào)用mouseReleaseEvent(QMouseEvent*)成員函數(shù)
4.調(diào)用click()成員函數(shù)
5.觸發(fā)SIGNAL(clicked())
代碼示例--自定義事件
十載的安多網(wǎng)站建設(shè)經(jīng)驗,針對設(shè)計、前端、開發(fā)、售后、文案、推廣等六對一服務(wù),響應(yīng)快,48小時及時工作處理。成都營銷網(wǎng)站建設(shè)的優(yōu)勢是能夠根據(jù)用戶設(shè)備顯示端的尺寸不同,自動調(diào)整安多建站的顯示方式,使網(wǎng)站能夠適用不同顯示終端,在瀏覽器中調(diào)整網(wǎng)站的寬度,無論在任何一種瀏覽器上瀏覽網(wǎng)站,都能展現(xiàn)優(yōu)雅布局與設(shè)計,從而大程度地提升瀏覽體驗。創(chuàng)新互聯(lián)從事“安多網(wǎng)站設(shè)計”,“安多網(wǎng)站推廣”以來,每個客戶項目都認真落實執(zhí)行。
QMyPushButton.cpp
#include "QMyPushButton.h"
#include
QMyPushButton::QMyPushButton(QWidget* parent, QButtonListener* listener) : QPushButton(parent)
{
m_listener = listener;
}
void QMyPushButton::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *e)
{
if( m_listener != NULL )
{
m_listener(this, e);
e->accept();
setDown(false);
}
else
{
QPushButton::mouseReleaseEvent(e);
}
}
QMyPushButton.h
#ifndef QMYPUSHBUTTON_H
#define QMYPUSHBUTTON_H
#include
typedef void (QButtonListener)(QObject*, QMouseEvent*);
class QMyPushButton : public QPushButton
{
Q_OBJECT
protected:
QButtonListener* m_listener;
void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *e);
public:
explicit QMyPushButton(QWidget* parent = 0, QButtonListener* listener = 0);
signals:
public slots:
};
#endif // QMYPUSHBUTTON_H
Widget.cpp
#ifndef QMYPUSHBUTTON_H
#define QMYPUSHBUTTON_H
#include
typedef void (QButtonListener)(QObject*, QMouseEvent*);
class QMyPushButton : public QPushButton
{
Q_OBJECT
protected:
QButtonListener* m_listener;
void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *e);
public:
explicit QMyPushButton(QWidget* parent = 0, QButtonListener* listener = 0);
signals:
public slots:
};
#endif // QMYPUSHBUTTON_H
Widget.h
#ifndef QMYPUSHBUTTON_H
#define QMYPUSHBUTTON_H
#include
typedef void (QButtonListener)(QObject*, QMouseEvent*);
class QMyPushButton : public QPushButton
{
Q_OBJECT
protected:
QButtonListener* m_listener;
void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *e);
public:
explicit QMyPushButton(QWidget* parent = 0, QButtonListener* listener = 0);
signals:
public slots:
};
#endif // QMYPUSHBUTTON_H
運行的結(jié)果以及按鈕釋放時的打印結(jié)果如圖所示
D.事件和信號不同
1.事件由具體對象進行處理
2.信號由具體對象主動產(chǎn)生
3.改寫事件處理函數(shù)可能導(dǎo)致程序行為發(fā)生改變
4.信號是否存在對應(yīng)的槽函數(shù)不會改變程序行為
5.一般而言,信號在具體的事件處理函數(shù)中產(chǎn)生
E.事件的傳遞過程
QEvent中的關(guān)鍵成員函數(shù)
1.void ignore()--接收者忽略當前事件,事件可能傳遞給父組件
2.void accept()--接收者期望處理當前事件
3.bool isAccepted()--判斷當前事件是否被處理
代碼生成的結(jié)果運行如圖所示
F.Qt中的事件過濾
1.事件過濾器可以對其他組件接收到的事件進行監(jiān)控
2.任意的QObject對象都可以作為事件過濾器使用
3.事件過濾器對象需要重寫eventFilter()函數(shù)
組件通過installEventFilter()函數(shù)安裝事件過濾器
1.事件過濾器在組件之前接收到事件
2.事件過濾器能夠決定是否將事件轉(zhuǎn)發(fā)到組件對象
基本的代碼實現(xiàn)
小結(jié)
1.Qt事件和信號不同
2.事件由QObject的對象進行處理
3.信號由QObject對象觸發(fā)
4.重寫事件處理函數(shù)可能該變程序行為
5.信號的觸發(fā)不會對程序行為造成影響
6.事件處理實在實際工程開發(fā)中的應(yīng)用非常普遍