這篇文章將為大家詳細講解有關Android中如何自定義控件view,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
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Android所有的控件都是View或者View的子類,它其實表示的就是屏幕上的一塊矩形區域,用一個Rect來表示,left,top表示View相對于它的parent View的起點,width,height表示View自己的寬高,通過這4個字段就能確定View在屏幕上的位置,確定位置后就可以開始繪制View的內容了。
一般情況下大家都知道View的繪制可以分為下面三個過程:
Measure
View會先做一次測量,算出自己需要占用多大的面積。View的Measure過程給我們暴露了一個接口onMeasure,方法的定義是這樣的,
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {}
View類已經提供了一個基本的onMeasure實現,
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { setMeasuredDimension(getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec), getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec)); }public static int getDefaultSize(int size, int measureSpec) { int result = size; int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec); int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec); switch (specMode) { case MeasureSpec.UNSPECIFIED: result = size; break; case MeasureSpec.AT_MOST: case MeasureSpec.EXACTLY: result = specSize; break; } return result; }
其中invoke了setMeasuredDimension()方法,設置了measure過程中View的寬高,getSuggestedMinimumWidth()返回View的最小Width,Height也有對應的方法。插幾句,MeasureSpec類是View類的一個內部靜態類,它定義了三個常量UNSPECIFIED、AT_MOST、EXACTLY,其實我們可以這樣理解它,它們分別對應LayoutParams中match_parent、wrap_content、xxxdp。我們可以重寫onMeasure來重新定義View的寬高。
Layout
Layout過程對于View類非常簡單,同樣View給我們暴露了onLayout方法
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {}
因為我們現在討論的是View,沒有子View需要排列,所以這一步其實我們不需要做額外的工作。
Draw
Draw過程,就是在canvas上畫出我們需要的View樣式。同樣View給我們暴露了onDraw方法
protected void onDraw(Canvas canvas) {}
默認View類的onDraw沒有一行代碼,但是提供給我們了一張空白的畫布,舉個例子,就像一張畫卷一樣,我們就是畫家,能畫出什么樣的效果,完全取決我們。
View中還有三個比較重要的方法
requestLayout
View重新調用一次layout過程。
invalidate
View重新調用一次draw過程
forceLayout
標識View在下一次重繪,需要重新調用layout過程。
自定義屬性
整個View的繪制流程我們已經介紹完了,還有一個很重要的知識,自定義控件屬性,我們都知道View已經有一些基本的屬性,比如layout_width,layout_height,background等,我們往往需要定義自己的屬性,那么具體可以這么做。
1.在values文件夾下,打開attrs.xml,其實這個文件名稱可以是任意的,寫在這里更規范一點,表示里面放的全是view的屬性。
2.因為我們下面的實例會用到2個長度,一個顏色值的屬性,所以我們這里先創建3個屬性。
那么到底怎么用呢,我們會看一個實例。
實現一個比較簡單的Google彩虹進度條。
因為我們這里不用關注measrue和layout過程,直接重寫onDraw方法即可。
其實就是調用canvas的drawLine方法,然后每次將draw的起點向前推進,在方法的結尾,我們調用了invalidate方法,上面我們已經說明了,這個方法會讓View重新調用onDraw方法,所以就達到我們的進度條一直在向前繪制的效果。下面是最后的顯示效果,制作成gif時好像有色差,但是真實效果是藍色的。
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