這篇文章將為大家詳細講解有關如何使用JS和canvas實現gif動圖的停止和播放代碼,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
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HTML5 canvas可以讀取圖片信息,繪制當前圖片。于是可以實現圖片馬賽克,模糊,色值過濾等很多圖片特效。我們這里不用那么復雜,只要讀取我們的圖片,重繪下就可以。
HTML代碼:
JS代碼:
if ('getContext' in document.createElement('canvas')) { HTMLImageElement.prototype.play = function() { if (this.storeCanvas) { // 移除存儲的canvas this.storeCanvas.parentElement.removeChild(this.storeCanvas); this.storeCanvas = null; // 透明度還原 image.style.opacity = ''; } if (this.storeUrl) { this.src = this.storeUrl; } }; HTMLImageElement.prototype.stop = function() { var canvas = document.createElement('canvas'); // 尺寸 var width = this.width, height = this.height; if (width && height) { // 存儲之前的地址 if (!this.storeUrl) { this.storeUrl = this.src; } // canvas大小 canvas.width = width; canvas.height = height; // 繪制圖片幀(第一幀) canvas.getContext('2d').drawImage(this, 0, 0, width, height); // 重置當前圖片 try { this.src = canvas.toDataURL("image/gif"); } catch(e) { // 跨域 this.removeAttribute('src'); // 載入canvas元素 canvas.style.position = 'absolute'; // 前面插入圖片 this.parentElement.insertBefore(canvas, this); // 隱藏原圖 this.style.opacity = '0'; // 存儲canvas this.storeCanvas = canvas; } } }; } var image = document.getElementById("testImg"), button = document.getElementById("testBtn"); if (image && button) { button.onclick = function() { if (this.value == '停止') { image.stop(); this.value = '播放'; } else { image.play(); this.value = '停止'; } }; }
上面代碼并未詳盡測試,以及可能的體驗問題(IE閃動)沒有具體處理(影響原理示意),若要實際使用,需要自己再微調完美下。
不足:
1. IE9+支持。IE7/IE8不支持canvas沒搞頭。
2. 只能停止gif,不能真正意義的暫停。因為canvas獲得的gif圖片信息為第一幀的信息,后面的貌似獲取不到。要想實現暫停,而不是停止,還需要進一步研究,如果你有方法,非常歡迎分享。
1、js屬于一種解釋性腳本語言;2、在絕大多數瀏覽器的支持下,js可以在多種平臺下運行,擁有著跨平臺特性;3、js屬于一種弱類型腳本語言,對使用的數據類型未做出嚴格的要求,能夠進行類型轉換,簡單又容易上手;4、js語言安全性高,只能通過瀏覽器實現信息瀏覽或動態交互,從而有效地防止數據的丟失;5、基于對象的腳本語言,js不僅可以創建對象,也能使用現有的對象。
關于“如何使用JS和canvas實現gif動圖的停止和播放代碼”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,使各位可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,請把它分享出去讓更多的人看到。