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flutter對象ID,flutter基礎語法

flutter-動畫

1.動畫原理:在一段時間內快速的多次改變UI外觀,由于人眼會產生視覺暫留所以最終看到的就是一個連續的動畫。

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UI的一次改變稱為一個動畫幀,對應一次屏幕刷新。

FPS:幀率,每秒的動畫幀數。

flutter動畫分為兩類:

常見動畫模式:

是一個抽象類,主要的功能是保存動畫的值和狀態。常用的一個Animation類是Animation double ,是一個在一段時間內依次生成一個區間之間的值的類,可以是線性或者曲線或者其他。

可以生成除double之外的其他類型值,如:Animation Color 或 Animation Size 。

是一個動畫控制器,控制動畫的播放狀態,在屏幕刷新的每一幀,就會生成一個新的值。

包含動畫的啟動forward()、停止stop() 、反向播放 reverse()等方法,在給定的時間段內線性的生成從0.0到1.0(默認區間)的數字。

curve:描述動畫的曲線過程。

curvedAnimation:指定動畫的曲線。

常用Curve:

繼承自Animatable T ,表示的就是一個 Animation 對象的取值范圍,只需要設置開始和結束的邊界值(值也支持泛型)。 它唯一的工作就是定義輸入范圍到輸出范圍的映射。

例如,Tween可能會生成從紅到藍之間的色值,或者從0到255。

Tween.animate:返回一個Animation。

映射過程:

1). Tween.animation通過傳入 aniamtionController 獲得一個_AnimatedEvaluation 類型的 animation 對象(基類為 Animation), 并且將 aniamtionController 和 Tween 對象傳入了 _AnimatedEvaluation 對象。

2). animation.value方法即是調用 _evaluatable.evaluate(parent)方法, 而 _evaluatable 和 parent 分別為 Tween 對象和 AnimationController 對象。

3). 這里的 animation 其實就是前面的 AnimationController 對象, transform 方法里面的 animation.value則就是 AnimationController 線性生成的 0.0~1.0 直接的值。 在 lerp 方法里面我們可以看到這個 0.0~1.0 的值被映射到了 begin 和 end 范圍內了。

接收一個TickerProvider類型的對象,它的主要職責是創建Ticker。

防止屏幕外動畫消耗資源。

[圖片上傳失敗...(image-115b94-1636441483468)]

過程:

回調:

不使用addListener()和setState()來給widget添加動畫。

使用AnimatedWidget,將widget分離出來,創建一個可重用動畫的widget,AnimatedWidget中會自動調用addListener()和setState()

AnimatedModalBarrier、DecoratedBoxTransition、FadeTransition、PositionedTransition、RelativePositionedTransition、RotationTransition、ScaleTransition、SizeTransition、SlideTransition

如何渲染過渡,把渲染過程也抽象出來:

AnimatedBuilder的示例包括: BottomSheet、 PopupMenu、ProgressIndicator、RefreshIndicator、Scaffold、SnackBar、TabBar。

MaterialPageRoute:平臺風格一致的路由切換動畫

CupertinoPageRoute:左右切換風格

自定義:PageRouteBuilder

1.要創建交織動畫,需要使用多個動畫對象(Animation)。

2.一個AnimationController控制所有的動畫對象。

3.給每一個動畫對象指定時間間隔(Interval)

可以同時對其新、舊子元素添加顯示、隱藏動畫.

當AnimatedSwitcher的child發生變化時(類型或Key不同),舊child會執行隱藏動畫,新child會執行執行顯示動畫。

希望大家支持一下,感謝

Flutter之Dart數據類型及數據之間的轉換

1、數值型-Number

2、布爾型-Boolean

3、字符串-String

4、列表-List

5、鍵值對-Map

1、int: 整數,數值

2、double: 浮點型數值,帶有小數點

運算符:+,-,*,/,~/(取整),%;

字符串操作

運算符:+,*,==,[]

插值表達式:${expression}

常用屬性:length,isEmpty(是否為空)

Map 對象

Flutter 6種構造函數詳解

Flutter有生成構造函數、默認構造函數、命名構造函數、重定向構造函數、常量構造函數、工廠構造函數

生成構造函數是最常見的構造函數,即生成實體類對象。

如果未聲明構造函數,則會提供默認構造函數。 默認構造函數沒有參數,并調用父類無參數構造函數。

默認情況下,子類中的構造函數調用父類的未命名無參數構造函數。 父類的構造函數在子類構造函數體的開頭被調用。 如果還使用初始化了列表,則會在調用父類構造函數之前執行。 執行順序如下:

如果父類沒有未命名的無參數構造函數,則必須手動調用父類中的一個構造函數。 在子類的構造函數體之后用冒號(:)指定父類構造函數

當需要定義一個有特別含義的構造函數的時候,可以通過命名構造 形式:構造函數.XXX來命名構造函數

有時構造函數需要重定向到同一個類中的另一個構造函數,在冒號后面用this:

如果你的類需要成為永遠不會更改的對象,則可以使這些對象成為編譯時常量。 定義const構造函數要確保所有實例變量都是final。

不用直接創建對象(可以通過調用其他構造函數創建)


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