很多朋友可能知道Go語言的優勢在哪,卻不知道Go語言適合用于哪些地方。
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1、 Go語言作為服務器編程語言,很適合處理日志、數據打包、虛擬機處理、文件系統、分布式系統、數據庫代理等;網絡編程方面。Go語言廣泛應用于Web應用、API應用、下載應用等;除此之外,Go語言還可用于內存數據庫和云平臺領域,目前國外很多云平臺都是采用Go開發。
2、 其實Go語言主要用作服務器端開發。其定位是用來開發"大型軟件"的,適合于很多程序員一起開發大型軟件,并且開發周期長,支持云計算的網絡服務。Go語言能夠讓程序員快速開發,并且在軟件不斷的增長過程中,它能讓程序員更容易地進行維護和修改。它融合了傳統編譯型語言的高效性和腳本語言的易用性和富于表達性。
3、 Go語言成功案例。Nsq:Nsq是由Go語言開發的高性能、高可用消息隊列系統,性能非常高,每天能處理數十億條的消息;
4、 Docker:基于lxc的一個虛擬打包工具,能夠實現PAAS平臺的組建。
5、 Packer:用來生成不同平臺的鏡像文件,例如VM、vbox、AWS等,作者是vagrant的作者
6、 Skynet:分布式調度框架。
7、 Doozer:分布式同步工具,類似ZooKeeper。
8、 Heka:mazila開源的日志處理系統。
9、 Cbfs:couchbase開源的分布式文件系統。
10、 Tsuru:開源的PAAS平臺,和SAE實現的功能一模一樣。
11、 Groupcache:memcahe作者寫的用于Google下載系統的緩存系統。
12、 God:類似redis的緩存系統,但是支持分布式和擴展性。
13、 Gor:網絡流量抓包和重放工具。
以上的就是關于go語言能做什么的內容介紹了。
Go語言由Google公司開發,并于2009年開源,相比Java/Python/C等語言,Go尤其擅長并發編程,性能堪比C語言,開發效率肩比Python,被譽為“21世紀的C語言”。
Go語言在云計算、大數據、微服務、高并發領域應用應用非常廣泛。BAT大廠正在把Go作為新項目開發的首選語言。
Go語言能干什么?
1、服務端開發:以前你使用C或者C++做的那些事情,用Go來做很合適,例如日志處理、文件系統、監控系統等;
2、DevOps:運維生態中的Docker、K8s、prometheus、grafana、open-falcon等都是使用Go語言開發;
3、網絡編程:大量優秀的Web框架如Echo、Gin、Iris、beego等,而且Go內置的 net/http包十分的優秀;
4、Paas云平臺領域:Kubernetes和Docker Swarm等;
5、分布式存儲領域:etcd、Groupcache、TiDB、Cockroachdb、Influxdb等;
6、區塊鏈領域:區塊鏈里面有兩個明星項目以太坊和fabric都使用Go語言;
7、容器虛擬化:大名鼎鼎的Docker就是使用Go語言實現的;
8、爬蟲及大數據:Go語言天生支持并發,所以十分適合編寫分布式爬蟲及大數據處理。
Go語言是一種開源的編程語言,被廣泛應用于網絡編程、云計算、分布式系統等領域。
go語言的三位作者
Go語言的設計目標是成為一種語法簡潔、執行效率高、并發性能強大的編程語言。它由Google公司研發,于2009年首次發布,并于2012年成為了開源項目。Go語言具有C語言的表達能力和Python的開發效率,同時還擁有自己獨特的語法和特性,如協程、垃圾回收機制等。因此,它被廣泛應用于網絡編程、云計算、分布式系統等領域,并且越來越受到開發者的青睞。
Go語言的出現,填補了許多編程語言在并發編程方面的空缺。它提供了一種輕量級線程模型,通過協程(goroutine)的方式,實現了高效的并發編程。同時,Go語言還支持內置的網絡編程和字節序列編解碼庫,使得網絡編程變得更加容易和高效。在云計算、分布式系統等領域,Go語言也得到了廣泛的應用。例如,Docker和Kubernetes等開源項目就是用Go語言開發的。此外,Go語言還具有代碼可讀性高、編譯速度快、編譯后的可執行文件體積小等優點,使得它成為了開發高性能、高并發應用的理想語言之一。
前段時間在golang-China讀到這個貼:
個人覺得golang十分適合進行網游服務器端開發,寫下這篇文章總結一下。
從網游的角度看:
要成功的運營一款網游,很大程度上依賴于玩家自發形成的社區。只有玩家自發形成一個穩定的生態系統,游戲才能持續下去,避免鬼城的出現。而這就需要多次大量導入用戶,在同時在線用戶量達到某個臨界點的時候,才有可能完成。因此,多人同時在線十分有必要。
再來看網游的常見玩法,除了排行榜這類統計和數據匯總的功能外,基本沒有需要大量CPU時間的應用。以前的項目里,即時戰斗產生的各種傷害計算對CPU的消耗也不大。玩家要完成一次操作,需要通過客戶端-服務器端-客戶端這樣一個來回,為了獲得高響應速度,滿足玩家體驗,服務器端的處理也不能占用太多時間。所以,每次請求對應的CPU占用是比較小的。
網游的IO主要分兩個方面,一個是網絡IO,一個是磁盤IO。網絡IO方面,可以分成美術資源的IO和游戲邏輯指令的IO,這里主要分析游戲邏輯的IO。游戲邏輯的IO跟CPU占用的情況相似,每次請求的字節數很小,但由于多人同時在線,因此并發數相當高。另外,地圖信息的廣播也會帶來比較頻繁的網絡通信。磁盤IO方面,主要是游戲數據的保存。采用不同的數據庫,會有比較大的區別。以前的項目里,就經歷了從MySQL轉向MongoDB這種內存數據庫的過程,磁盤IO不再是瓶頸??傮w來說,還是用內存做一級緩沖,避免大量小數據塊讀寫的方案。
針對網游的這些特點,golang的語言特性十分適合開發游戲服務器端。
首先,go語言提供goroutine機制作為原生的并發機制。每個goroutine所需的內存很少,實際應用中可以啟動大量的goroutine對并發連接進行響應。goroutine與gevent中的greenlet很相像,遇到IO阻塞的時候,調度器就會自動切換到另一個goroutine執行,保證CPU不會因為IO而發生等待。而goroutine與gevent相比,沒有了python底層的GIL限制,就不需要利用多進程來榨取多核機器的性能了。通過設置最大線程數,可以控制go所啟動的線程,每個線程執行一個goroutine,讓CPU滿負載運行。
同時,go語言為goroutine提供了獨到的通信機制channel。channel發生讀寫的時候,也會掛起當前操作channel的goroutine,是一種同步阻塞通信。這樣既達到了通信的目的,又實現同步,用CSP模型的觀點看,并發模型就是通過一組進程和進程間的事件觸發解決任務的。雖然說,主流的編程語言之間,只要是圖靈完備的,他們就都能實現相同的功能。但go語言提供的這種協程間通信機制,十分優雅地揭示了協程通信的本質,避免了以往鎖的顯式使用帶給程序員的心理負擔,確是一大優勢。進行網游開發的程序員,可以將游戲邏輯按照單線程阻塞式的寫,不需要額外考慮線程調度的問題,以及線程間數據依賴的問題。因為,線程間的channel通信,已經表達了線程間的數據依賴關系了,而go的調度器會給予妥善的處理。
另外,go語言提供的gc機制,以及對指針的保護式使用,可以大大減輕程序員的開發壓力,提高開發效率。
展望未來,我期待go語言社區能夠提供更多的goroutine間的隔離機制。個人十分推崇erlang社區的脆崩哲學,推動應用發生預期外行為時,盡早崩潰,再fork出新進程處理新的請求。對于協程機制,需要由程序員保證執行的函數不會發生死循環,導致線程卡死。如果能夠定制goroutine所執行函數的最大CPU執行時間,及所能使用的最大內存空間,對于提升系統的魯棒性,大有裨益。