手機(jī)上有很多可以打開(kāi)矢量圖的軟件。其中,常見(jiàn)的有 Adobe Illustrator Draw、Inkscape、Gravit Designer 等。這些軟件均可以打開(kāi)并編輯 AI、EPS、CDR 等格式的文件。
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手機(jī)上沒(méi)有能打開(kāi)CDR格式文件的軟件,因?yàn)镃DR是電腦端的軟件,就算是電腦打開(kāi)也需要較高的配置才可以完成。而CDR則是著名繪圖軟件CorelDRAW的專(zhuān)用圖形文件格式。
CORELDRAW軟件目前只有電腦版本的,安卓手機(jī)上面沒(méi)有。如果需要打開(kāi)文件內(nèi)容查看,可以在電腦上使用CORELDRAW軟件,將文件格式轉(zhuǎn)換成JPG的,這樣就可以直接在手機(jī)上打開(kāi)查看了。
CorelDRAW CorelDRAW2020 這個(gè)是cdr的打開(kāi)軟件,平面設(shè)計(jì)師的工作軟件工具 如有cdr文件在電腦或手機(jī)或云盤(pán),需要做廣告并打開(kāi),可以聯(lián)系廣告公司,或在當(dāng)?shù)馗浇鼒D文廣告店,打開(kāi)看看圖再制作成廣告,一般是做廣告、宣傳圖使用。
打開(kāi)CorelRAW軟件進(jìn)入界面;在左上角找到文件點(diǎn)擊進(jìn)去打開(kāi)文件;選擇你要打開(kāi)的cdr文件,點(diǎn)擊打開(kāi);那么,即可成功將cdr文件打開(kāi)展示于界面!以上就是小編為大家?guī)?lái)的cdr格式文件的三種打開(kāi)方法,希望能幫助到大家。
1、創(chuàng)建VectorDrawable從相似角度來(lái)看,VectorDrawable與標(biāo)準(zhǔn)SVG圖形都是利用path值繪制完成的。不過(guò)如何利用SVGpath繪制圖形并不在本篇文章的探討范圍之內(nèi),大家可以點(diǎn)擊此處從W3C網(wǎng)站處獲取必要的說(shuō)明資料。
2、android studio為我們提供了一個(gè)Vector Asset Studio的工具,讓我么可以從material icon和svg文件生成矢量圖。具體用法可以參考guan 方的說(shuō)明文檔,這里就不多說(shuō)了。
3、Adobe公司的Freehand、Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是眾多矢量圖形設(shè)計(jì)軟件中的佼佼者。大名鼎鼎的Flash MX制作的動(dòng)畫(huà)也是矢量圖形動(dòng)畫(huà)。矢量圖像,也稱為面向?qū)ο蟮膱D像或繪圖圖像,在數(shù)學(xué)上定義為一系列由線連接的點(diǎn)。
4、矢量圖,也稱為面向?qū)ο蟮膱D像或繪圖圖像,繁體版本上稱之為向量圖,在數(shù)學(xué)上定義為一系列由線連接的點(diǎn)。矢量文件中的圖形元素稱為對(duì)象。每個(gè)對(duì)象都是一個(gè)自成一體的實(shí)體,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性。
5、注:計(jì)算機(jī)中顯示的圖形一般可以分為兩大類(lèi)——矢量圖和位圖。
繪制矢量圖之前需要先定義畫(huà)布的寬高,后續(xù)的繪制效果都展示在這個(gè)畫(huà)布上。在繪制過(guò)程中需要輸入的坐標(biāo)就是這個(gè)畫(huà)布上的點(diǎn)。
正如大家所見(jiàn),每個(gè)path片段都只需要利用pathData屬性進(jìn)行繪制。現(xiàn)在我們可以將VectorDrawable XML文件作為一個(gè)可繪制對(duì)象納入到標(biāo)準(zhǔn)ImageView當(dāng)中,而且其能夠根據(jù)應(yīng)用程序的實(shí)際需要任意進(jìn)行尺寸縮放——完全不需要再修改任何Java代碼。
VectorDrawable的使用 按照guan 方的說(shuō)法,要在低版本上使用矢量圖,需要在項(xiàng)目中引入新的兼容庫(kù)support-vector-drawable,并且appcompat-v7庫(kù)的版本要在20+(寫(xiě)文章這會(huì)21已經(jīng)發(fā)布了)。
1、首先,我們需要利用兩條拱形弧線來(lái)繪制出圓角四邊形,而在接下來(lái)的內(nèi)容中我們會(huì)探討如何分別表現(xiàn)出上、下、左、右四個(gè)方位的外延線條。為了將上述SVG代碼轉(zhuǎn)化為VectorDrawable,大家首先需要在XML當(dāng)中定義vector對(duì)象。
2、首先vector 標(biāo)簽是一個(gè)drawable對(duì)象,所以是放在res/drawable目錄的。
3、VectorDrawable的使用 按照guan 方的說(shuō)法,要在低版本上使用矢量圖,需要在項(xiàng)目中引入新的兼容庫(kù)support-vector-drawable,并且appcompat-v7庫(kù)的版本要在20+(寫(xiě)文章這會(huì)21已經(jīng)發(fā)布了)。
4、首先,需要講解兩個(gè)概念——SVG和Vector。
5、方法是將 VectorDrawable 轉(zhuǎn)換為 Bitmap 并顯示它。
1、搜索樣式ID,插入至編輯器中。點(diǎn)擊選中樣式(在樣式周?chē)霈F(xiàn)虛線框時(shí),才算選中哦!),在彈出的菜單欄中,選擇『動(dòng)畫(huà)』按鈕,進(jìn)入動(dòng)畫(huà)設(shè)置界面。
2、用記事本打開(kāi),找到那你要改的文字,然后修改,保存就行了。
3、ai里把svg文字換掉方法:可以在工具欄矩形工具中進(jìn)行取消,也可以設(shè)計(jì)。在左邊工具欄選擇。點(diǎn)擊填充面矩形工具板,用拾色器選擇需要填充的顏色。框選需要填充的區(qū)域在最上面的菜單欄,點(diǎn)擊效果,紋理,紋理化。
4、有一點(diǎn)需要解釋一下,svg 矢量圖文件我們放在drawable 根目錄即可。android 系統(tǒng)不會(huì)根據(jù)你把 svg 矢量圖存放在不同的 drawable 文件夾,對(duì)圖片進(jìn)行分辨率上的縮放,因此我們不用像使用 PNG 圖片時(shí)準(zhǔn)備多套圖片了。
5、為了將上述SVG代碼轉(zhuǎn)化為VectorDrawable,大家首先需要在XML當(dāng)中定義vector對(duì)象。以下代碼提取自本篇文章示例代碼當(dāng)中的vector_drawable_cpu.xml文件。