在一個給客戶做的項目中,界面要求修改增加通用工具欄按鈕的事件處理,也就是在主界面中放置幾個固定的功能操作按鈕,打開不同的頁面的時候,實現對應頁面的功能處理,這種和我標準的界面處理方式有所不同,標準的列表界面,一般在界面中放置了一些常規的按鈕,如查詢/更新、新建、編輯、刪除、導入、導出等常規操作,現在是需要把這些提升到主界面的層次上放置按鈕,這種處理方式也算是提供一種方便吧。本篇隨筆介紹實現這個功能的思路和代碼實現邏輯。
1、界面功能介紹
這里要實現的通用工具欄按鈕的事件處理,具體的界面是這樣的,我們處于一個多文檔的主界面中,在主界面的頂部工具欄放置這些通用的工具欄按鈕,以便提高相關的處理便利和效率。
從上面的界面我們可以看到,程序主界面的頂部工具欄上有一些常規的操作,包括如查詢、新建、編輯、刪除、導入、導出等按鈕,可以為程序的功能操作提供方便。
當我們打開一個新的窗體頁面,那么對應的按鈕事件也應該和這個窗體相關,或者我們切換到其他窗體,那么按鈕的處理事件也應該跟著變化到對應的窗體上,這種就是我們需要的效果。
上面的邏輯也就是我們新建一個窗體、或者切換一個窗體,那么需要通知頂部工具欄進行更新或者進行一個對接的處理才可以。
2、界面窗體基類的處理
由于我們想盡可能的減少開發的工作量,因此希望在基類進行一些事件或者接口的封裝,以便降低新建列表窗體的時候的代碼編寫。
對于一個如查詢操作的處理事件,我們需要定義一個接口來實現這個功能,這樣我們才可以在打開的窗體的時候,把它轉換為對應的接口處理。
例如我們定義一個IMenuAction的接口,以更新事件為例,需要實現三部分的接口,一個是事件定義,一個是判斷是否包含更新事件,一個是具體的處理邏輯。
////// 定義菜單中的通用按鈕事件 /// public interface IMenuAction { ////// 更新按鈕事件 /// event EventHandler Refresh_MenuEvent; ////// 是否包含更新事件 /// bool HasEventRefresh { get; } ////// 更新操作 /// void ProcessRefresh(object sender, EventArgs e);
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