1、裝飾模式(Decorator):動態地給一個對象添加一些額外的職責。就擴展功能而言,它能生成子類的方式更為靈活。適配器模式(Adapter):將一個類的接口轉換成客戶希望的另外一個接口。
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2、二十Decrator,裝飾模式:動態地給一個對象增加一些額外的職責,就增加的功能來說,Decorator模式相比生成子類更加靈活。二十Bridge,橋模式:將抽象部分與它的實現部分相分離,使他們可以獨立的變化。
3、設計模式主要分三個類型、創建型、結構型和行為型。設計模式分:3種類型及23種模式。
合成模式:合成模式將對象組織到樹結構中,可以用來描述整體與部分的關系。合成模式就是一個處理對象的樹結構的模式。合成模式把部分與整體的關系用樹結構表示出來。
常見的Java設計模式有以下10種:橋梁模式(Bridge):將抽象部分與它的實現部分分離,使它們都可以獨立地變化。合成模式(Composite):將對象組合成樹形結構以表示部分-整體的層次結構。
單例模式(有的書上說叫單態模式其實都一樣)該模式主要目的是使內存中保持1個對象 工廠模式 該模式主要功能是統一提供實例對象的引用。
設計模式主要分三個類型:創建型、結構型和行為型。
1、設計原則 單一職責原則(SRP)一個對象或方法只做一件事情。如果一個方法承擔了過多的職責,那么在需求的變遷過程中,需要改寫這個方法的可能性就越大。
2、創建型模式(5種):工廠方法模式,抽象工廠模式,單例模式,建造者模式,原型模式。結構型模式(7種):適配器模式,裝飾器模式,代理模式,外觀模式,橋接模式,組合模式,享元模式。
3、一共23種設計模式!按照目的來分,設計模式可以分為創建型模式、結構型模式和行為型模式。創建型模式用來處理對象的創建過程;結構型模式用來處理類或者對象的組合;行為型模式用來對類或對象怎樣交互和怎樣分配職責進行描述。
4、建造模式:將產品的內部表象和產品的生成過程分割開來,從而使一個建造過程生成具有不同的內部表象的產品對象。建造模式使得產品內部表象可以獨立的變化,客戶不必知道產品內部組成的細節。建造模式可以強制實行一種分步驟進行的建造過程。
5、隨著我們對Java編程開發語言的掌握,對于不同場景下使用哪種設計模式會有更清晰的判斷。下面IT培訓http://就一起來了解一下,JavaScript編程中的幾種常見設計模式都有哪些類型。
6、享元模式 開發模式:JAVA中的開發模式:MVC是一個很常用的程序開發設計模式,M-Model(模型):封裝應用程序的狀態;V-View(視圖):表示用戶界面;C-Controller(控制器):對用戶的輸入作出反應,創建并設置模型。