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java路線編排源代碼 java的路徑怎么配

求解答以下的java源代碼,詳細點,說明這個程序的設計思路,還有比如運用了多線程的話運用了多線程的什么

import java.awt.*;

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import java.awt.event.*;

import java.util.Random;

import javax.swing.Timer;

public class PinBall

{

private final int TABLE_WIDTH = 300;//桌面寬度

private final int TABLE_HEIGHT = 400;//桌面高度

private final int RACKET_Y = 340;//球拍的垂直位置

private final int RACKET_HEIGHT = 20;//球拍高度

private final int RACKET_WIDTH = 60;//球拍寬度

private final int BALL_SIZE = 16;//球的大小

private Frame f = new Frame("彈球游戲");//實例化一個窗口

Random rand = new Random();//實例化一個隨機數生成器

private int ySpeed = 10;//小球的縱向運動數度、

private double xyRate = rand.nextDouble() - 0.5;//返回一個-0.5到0.5之間的比率用控制小球運動方向

private int xSpeed = (int)(ySpeed*xyRate*2);//這個橫向速度在-10到10之間,產生左右擺動運動效果

private int ballX = rand.nextInt(200)+20;//小球開始的橫坐標位置,200表示產生0到100之間的隨機數

private int ballY = rand.nextInt(10)+20;//小球開始的縱坐標位置

private int racketX = rand.nextInt(200);//球拍開始時的橫坐標位置

private MyCanvas tableArea = new MyCanvas();//實力化一個畫布工具,集成Canvas類

private String shape = "";//保存需要繪制圖形的字符串屬性

Timer timer;//聲明一個時間變量

private boolean isLose = false;//表示游戲是否結束

public void init()

{

tableArea.setPreferredSize(new Dimension(TABLE_WIDTH,TABLE_HEIGHT));//定義畫布大小

f.add(tableArea);//添加畫布到窗口

KeyAdapter keyProcessor = new KeyAdapter()//實例化一個鍵盤監聽事件適配器

{

public void keyPressed(KeyEvent ke)//重寫適配器里面的按下某鍵盤方法

{

if(ke.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT)//按下鍵盤左鍵時

{

if(racketX 0)//球拍左邊框不能出畫布的左邊框

racketX -=10;//按一左鍵次向左移動10個像素

}

if(ke.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT)//按下鍵盤右鍵時

{

if(racketX TABLE_WIDTH - RACKET_WIDTH)//球拍右邊框不能出畫布的右邊框

racketX +=10;//按一次右鍵移動向右移動10個像素

}

}

};

f.addKeyListener(keyProcessor);//給窗口添加鍵盤監聽器

tableArea.addKeyListener(keyProcessor);//給畫布添加鍵盤監聽器

ActionListener taskPerformer = new ActionListener()//這里是實例化了一個監聽接口,這個接口里面只有一個方法

{

public void actionPerformed(ActionEvent evt)//重寫這個接口里面的方法,判斷小球的位置

{

if(ballX=0 || ballX=TABLE_WIDTH-BALL_SIZE)//保證小球橫向上在畫布之內運動

{

xSpeed = -xSpeed;//觸發反方向運動

}

if(ballY=RACKET_Y-BALL_SIZE(ballXracketX||ballXracketX+RACKET_WIDTH))//出了球拍的可擊打范圍

{

timer.stop();//停止對監聽器的觸發

isLose=true;//將標志isLose變量置為true

tableArea.repaint();//調用畫布的重繪方法

}

else if(ballY=0||(ballY=RACKET_Y-BALL_SIZEballYracketXballX=racketX+RACKET_WIDTH))//小球在球拍之內,而其到達球拍的高度

{

ySpeed=-ySpeed;//上下方向改變,小球反彈

}

ballY+=ySpeed;//小球的坐標在縱向上增加

ballX+=xSpeed;//小球的坐標在橫向上的增加

tableArea.repaint();//調用畫布的重繪方法3

}

};

timer = new Timer(100,taskPerformer);//每隔0.1秒運行一次監聽器

timer.start();//計時器開始運行

f.addWindowListener(new MyListener());//關閉窗口事件

f.pack();//設置窗口最佳大小

f.setVisible(true);//顯示窗口

}

class MyListener extends WindowAdapter//關閉窗口的類

{

public void windowClosing(WindowEvent e)

{

System.exit(0);

}

}

public static void main(String[] args)//程序入口

{

new PinBall().init();//調用PinBall類里面的init()方法

}

class MyCanvas extends Canvas//建一個集成Canvas類的類

{

public void paint(Graphics g)//重寫父類的繪圖方法

{

if(isLose)//如果isLose為真,則在畫布里打印“游戲已結束”

{

g.setColor(new Color(255,0,0));//當前顏色

g.setFont(new Font("黑體",Font.BOLD,30));//字體名稱,樣式,大小

g.drawString("游戲已結束!",50,200);//按坐標繪制文字圖形

}

else//負責

{

g.setColor(new Color(240,240,80));//當前顏色

g.fillOval(ballX,ballY,BALL_SIZE,BALL_SIZE);//填充顏色,根據坐標和長寬填充圓形

g.setColor(new Color(80,80,200));//當前顏色

g.fillRect(racketX,RACKET_Y,RACKET_WIDTH,RACKET_HEIGHT);//填充顏色,根據坐標和長寬填充矩形

}

}

}

}

已知曲線的公式,如何用JAVA編程將曲線顯示出來,要JAVA源代碼

代碼如下,只是時間倉促有些簡陋,沒有坐標軸,而且大小比例問題也沒有調好。不過功能實現了。嘎嘎,新手上路,騰云駕霧。

import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JPanel;

public class Bbso extends JPanel{

int x,y,x1,y1,m=100;

double d;

public Bbso() {

JFrame f = new JFrame();

f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

f.setBounds(100,100,500,300);

f.setTitle("畫曲線");

f.setVisible(true);

f.getContentPane().add(this);

}

public static void main(String arg[]) {

new Bbso();

}

public void paint(Graphics g) {

super.paintComponent(g);

x1=0;

y1=0;

for(x=-250;x250;x++) {

d=-0.2045*x*x+100.41*x-6736.8; //這里填寫公式

y=(int)d;

g.drawLine(x1,y1+m,x,y+m);

x1=x;

y1=y;

}

}

}

初學Java,還不會編程,求大神幫下忙寫一下程序流程圖好源代碼

import?java.util.Scanner;

public?class?Test?{

public?static?void?main(String[]?args)?{

Scanner?sc?=?new?Scanner(System.in);

int?sum?=?0;

System.out.println("參數個數:");

int?n?=?sc.nextInt();

for(int?i?=?0;?i??n;?i++){

System.out.print("輸入第["?+?(i?+?1)?+?"]個數:"?);

String?temp?=?sc.next();

sum?+=?Integer.parseInt(temp);

}

System.out.println("總和為:"?+?sum);

}

}

怎么在電腦上運行Java源程序代碼

首先你要在你的電腦上安裝jdk。你可以在后面鏈接地址下載適合你自己的版本(),如果這個鏈接過期了,請在這個首先找一找。

在你的電腦上配置java環境變量,主要是配置path和classpath。你可以百度java環境變量配置,可以找到很多java環境變量配置方法。配置完畢,可以在cmd窗口下用java -version來查看是否配置成功。如果顯示出java版本相關的信息表示配置成功,可以進行下一步了。

編譯你的源代碼,cmd窗口下把路徑改變(cd)到你源代碼文件所在的路徑,然后用javac 源文件名編譯,例如javac Hello.java(需要注意的是源文件名需要是你文件public類的類名,如果你的文件有public類的話)。當然你也可以不改變(cd)到源文件所在的路徑,你的文件就需要加上絕對路徑就可以了。例如:javac e:\src\Hello.java.

運行你編譯好的文件,java Hello(需要注意運行的時候沒有后綴.java或者.class),同樣你可以不改變路徑用絕對路徑運行,例如:java e:\src\Hello.如果你的代碼中有窗口這樣的類似的圖形化界面,你就需要用javaw來運行。

另外,你可以使用eclipse,NetBeans這樣的集成開發環境(IDE)來寫代碼,這樣方便很多。


文章標題:java路線編排源代碼 java的路徑怎么配
網頁路徑:http://m.jcarcd.cn/article/ddsossp.html
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