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美國go語言 美國語言叫什么語言

單向散列函數(go語言實踐)

單向散列函數(one-wayfunction)有一個輸入和一個輸出,其中輸入稱為消息(message),輸出稱為散列值 (hashvalue)。單向散列函數可以根據消息的內容計算出散列值,而散列值就可以被用來檢查消息的完整性。

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這里的消息不一定是人類能夠讀懂的文字,也可以是圖像文件或者聲音文件。單向散列函數不需要知道消息實

際代表的含義。無論任何消息,單向散列函數都會將它作為單純的比特序列來處理,即根據比特序列計算出散

列值。

散列值的長度和消息的長度無關。無論消息是1比特,還是100MB,甚至是IOOGB,單向散列函數都會計算出固 定長度的散列值。以SHA-I單向散列函數為例,它所計算出的散列值的長度永遠是160比特(20字節)。

單向散列函數的相關術語有很多變體,不同參考資料中所使用的術語也不同,下面我們就介紹其中的兒個。 單向散列函數也稱為 消息摘要函數(message digest function) 、 哈希函數 或者 雜湊函數 。 輸入單向散列函數的消息也稱為 原像 (pre-image) 。

單向散列函數輸出的散列值也稱為 消息摘要 (message digest)或者 指紋 (fingerprint)。 完整性 也稱為一致性。

MD4是由Rivest于1990年設計的單向散列函數,能夠產生128比特的散列值(RFC1186,修訂版RFC1320)。不 過,隨著Dobbertin提出尋找MD4散列碰撞的方法,因此現在它已經不安全了。

MD5是由Rwest于1991年設計的單項散列函數,能夠產生128比特的散列值(RFC1321)。

MD5的強抗碰撞性已經被攻破,也就是說,現在已經能夠產生具備相同散列值的兩條不同的消息,因此它也已

經不安全了。

MD4和MD5中的MD是消息摘要(Message Digest)的縮寫。

SHA-1是由NIST(NationalInstituteOfStandardsandTechnology,美國國家標準技術研究所)設計的一種能夠產生 160比特的散列值的單向散列函數。1993年被作為美國聯邦信息處理標準規格(FIPS PUB 180)發布的是 SHA,1995年發布的修訂版FIPS PUB 180-1稱為SHA-1。

SHA-1的消息長度存在上限,但這個值接近于2^64比特,是個非常巨大的數值,因此在實際應用中沒有問題。

SHA-256、SHA-384和SHA-512都是由NIST設計的單向散列函數,它們的散列值長度分別為256比特、384比特和

512比特。這些單向散列函數合起來統稱SHA-2,它們的消息長度也存在上限(SHA-256的上限接近于 2^64 比特,

SHA-384 和 SHA-512的上限接近于 2^128 比特)。這些單向散列函數是于2002年和 SHA-1 一起作為 FIPS PUB 180-2 發布的 SHA-1 的強抗碰撞性已于2005年被攻破, 也就是說,現在已經能夠產生具備相同散列值的兩條不同的消 息。不過,SHA-2還尚未被攻破。

Google 為什么不給 Golang 做一個自己的 IDE?

谷歌公司(Google Inc.)成立于1998年9月4日,是一家位于美國的跨國科技企業,業務包括互聯網搜索、云計算、廣告技術等,同時開發并提供大量基于互聯網的產品與服務,其主要利潤來自于AdWords等廣告服務。 1999年下半年,谷歌網站“Google”正式啟用。 2010年3月23日,宣布關閉在中國大陸市場搜索服務。2015年8月10日,宣布對企業架構進行調整,并創辦了一家名為Alphabet的“傘形公司”(Umbrella Company),成為Alphabet旗下子公司。

我覺得是沒有必要的,它的意義不大。

IDE 的難度大

做ide不是那么容易,Go的核心團隊人數不多忙不過來。android現在是google的重心,不也沒有專門從頭開發一款ide么。ide真不是這么容易弄得,關鍵是要花大量時間。

Golangde 獨立性

IDE主要是簡化程序開發,集成很多工具方便開發和調試,但是所有所有語言本身都不依賴IDE,所以語言和IDE本身就是獨立的兩樣東西,Google發布Go語言,并不代表他會發布Go的IDE。

Google 的開發

雖然Go沒有官方IDE,但是Google同樣提供了許多工具,例如Godoc、Goget、GoTest、Goinstall、Goformat 等,這些工具已經簡化了很多Go語言的開發,只是沒有集成到一個編輯器里。

所以說其實做不做IDE都是沒有什么關系的。

c#和go語言的區別

c:面向過程,語法太麻煩c#:面向對象(跟java很像如果你對java了解估計你就會明白c&c#之間的區別了),是ms.netframework的主力之一,它的代碼運行是安全的,里面沒有指針,像java一樣有垃圾回收機制。語法基本沒有區別,個人感覺首先c#不必對指針進行太多的研究,然后可遺址性等,其它的區別相當大。可以說不是一個方向的。開發環境跟開發語言也是兩個不同的概念學習c#并不必須有c語言的基礎,不過,如果你學過c語言,那會事半功倍的,因為他們之間有很多語法是一樣的。作為初學者,并沒有必要先去學習c語言,你只需要有c#的完整的教程就行了。舉個簡單的例子,你想學開高檔的轎車并不需要先去學習開低檔的面包車。但如果你已經會開面包車的話,那么學開轎車就一定會容易一些了,因為他們有很多相同的地方。C語言:C語言是國際上廣泛流行的、很有發展前途的計算機高級語言。它適合作為系統描述語言,即可用來編寫系統軟件,也可用來編寫應用軟件。早期的操作系統等系統軟件主要是用匯編語言編寫的(包括UNIX操作系統在內)。由于匯編語言依賴于計算機硬件,程序的可讀性和可移植性都比較差。為了提高可讀性和可移植性,最好改用高級語言,但一般的高級語言難以實現匯編語言的某些功能(匯編語言可以直接對硬件進行操作),例如:對內存地址的操作、位操作等)。人們設想能否找到一種既具有一般高級語言特性,又具有低級語言特性的語言,集它們的優點于一身。于是,C語言就在這種情況下應運而生了。C語言是在B語言的基礎上發展起來的,它的根源可以追溯到ALGOL60。1960年出現的ALGOL60是一種面向問題的高級語言,它離硬件比較遠,不宜用來編寫系統程序。1963年英國的劍橋大學推出了CPL(CombinedProgram-mingLanguage)語言。CPL語言在ALGOL60的基礎上接近了硬件一些,但規模比較大,難以實現。1967年英國劍橋大學的MatinRichards對CPL語言作了簡化,推出了BCPL(BasicCombinedProgrammingLanguage)語言。1970年美國貝爾實驗室的KenThompson以BCPL語言為基礎,又作了進一步簡化,設計出了很簡單的而且很接近硬件的B語言(取BCPL的第一個字母),并用B語言寫第一個UNIX操作系統,在PDP-7上實現。1971年在PDP-11/20上實現了B語言,并寫了UNIX操作系統。但B語言過于簡單,功能有限。1972年至1973年間,貝爾實驗室的D.M.Ritchie在B語言的基礎上設計出了C語言(取BCPL的第二個字母)。C語言既保持了BCPL和B語言的優點(精練、接近硬件),又克服了它們的缺點(過于簡單、數據無類型等)。最初的C語言只是為描述和實現UNIX操作系統提供一種工作語言而設計的。1973年,K.Thom-pson和D.M.ritchie兩人合作把UNIX的90%以上用C改寫(UNIX第5版。原來的UNIX操作系統是1969年由美國的貝爾實驗室的K.Thompson和D.M.Ritchie開發成功的,是用匯編語言寫的)。后來,C語言多次作了改進,但主要還是在貝爾實驗室內部使用。直到1-975年UNIX第6版公布后,C語言的突出優點才引起人們普遍注意。1977年出現了不依賴于具體機器的C語言編譯文本《可移植C語言編譯程序》,使C移植到其它機器時所做的工作大大簡化了,這也推動了UNIX操作系統迅速地在各種機器上實現。例如,VAX,ATT等計算機系統都相繼開發了UNIX。隨著UNIX的日益廣泛使用,C語言也迅速得到推廣。C語言和UNIX可以說是一對孿生兄弟,在發展過程中相輔相成。1978年以后,C語言已先后移植到大、中、小、微型機上,已獨立于UNIX和PDP了。現在C語言已風靡全世界,成為世界上應用最廣泛的幾種計算機語言之一。以1978年發表的UNIX第7版中的C編譯程序為基礎,BrianW.Kernighan和DennisM.Ritchie(合稱KR)合著了影響深遠了名著《TheCProgrammingLan-guage》,這本書中介紹的C語言成為后來廣泛使用的C語言版本的基礎,它被稱為標準C。1983年,美國國家標準化協會(ANSI)根據C語言問世以來各種版本對C的發展和擴充,制定了新的標準,稱為ANSIC。ANSIC比原來的標準C有了很大的發展。KR在1988年修改了他們的經典著作《TheCProgra-mmingLanguage》,按照ANSIC的標準重新寫了該書。1987年,ANSIC又公布了新標準--87ANSIC。目前流行的C編譯系統都是以它為基礎的。C#:C#是Microsoft公司設計的一種編程語言。它松散地基于C/C++,并且有很多方面和Java類似。Microsoft是這樣描述C#的:“C#是從C和C++派生來的一種簡單、現代、面向對象和類型安全的編程語言。C#(讀做‘Csharp’)主要是從C/C++編程語言家族移植過來的,C和C++的程序員會馬上熟悉它。C#試圖結合VisualBasic的快速開發能力和C++的強大靈活的能力。”附:一個簡單的C#程序是怎樣的?可以是這樣:classCApplication{publicstaticvoidMain(){System.Console.Write(“Hello,new.NETworld!”);}}(你不能將Main()作為全局函數——C#沒有全局函數)C#是面向對象的嗎?是的,C#像Java和C++一樣,是一個面向對象的語言。C#有自己的類庫嗎?不,就像所有的.NET語言(VB.Net,JScript.Net)一樣,C#訪問.NET類庫,C#沒有自己的類庫。C#提供什么標準類型?C#支持的基本類型和C++很相似,包括int,long,float,double,char,string,arrays,structs和classes。然而,不要假設太多,名字可能很形似,但是一些細節不相同。例如C#中的long是64位的,而C++的long取決于平臺,32位的平臺上是32位的,64位的平臺上是64位的。class和struct在C++中幾乎完全一樣,但在C#中并不是這樣的。

Go語言中new和 make的區別詳解

make it

[口語]達到預期目的,做到,獲得成功,辦成,及時趕到

2. [口語]病痛好轉;得救,痊愈

3. 走完(一段路程)

4. [美國俚語]相處很好,受尊重;受歡迎;被接受(with)

5. [美國俚語]感到滿足;正合胃口;達到理想標準

6. [粗俗語](上癮者)吸毒

知道這些就好O(∩_∩)O~

go for it

冒一下險,大膽試一試

兩者沒有相似處


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