為了在開放式的網絡環境中安全地傳輸信息,需要對信息提供安全機制和安全服務。
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網絡安全模型 通信雙方在網絡上傳輸信息,需要先在發收之間建立一條邏輯通道。這就要先確定從發送端到接收端的路由,再選擇該路由上使用的通信協議,如TCP/IP。信息安全框架 網絡信息安全可看成是多個安全單元的集合。
防護、檢測和響應組成了一個完整動態的安全循環,在安全策略的控制和指導下保證信息系統的安全,而此模型忽略了其內在的變化因素。
計算機網絡安全是總的框架,應該包括:物理線路與設備體系架構;信息體系架構;防護體系架構;數據備份體系架構;容災體系架構;法律、法規體系架構等方面。
完成SNMP基本配置(包括版本設置,如果使用SNMP v1和v2c版本需要設置團體名;如果使用SNMP v3版本需要設置用戶名和MIB視圖)。 設備與NMS建立連接,能夠互相操作。
(1) snmp-agent sys-info contact 設置管理員的標識及聯系郵箱方法,請把替換為你要設置成的值,下同。這個值初始是HuaWei BeiJing China,用指令display current-configuration 可以在當前執行的配置的.靠末尾看到該項。
一般化配置成這樣就可以用了 snmp-agent snmp-agent community read [字符串]snmp-agent community write [字符串]snmp-agent sys-info version v2c v3 進階的如果需要訪問控制等等,可以參照一些配置文檔。
大家都知道各類網絡服務器程序的編寫步驟,并且都知道網絡服務器就兩大類:循環服務和并發服務。這里附上源代碼來個小結吧。
服務器創建并綁定套接字后fork出幾個子進程,子進程中分別進行accept(該函數為阻塞函數)、recv、處理數據然后再次acept,這樣循環下去。所有客戶端發來的信息都是直接由子進程處理。
四種網絡工作模式有:對等模式、客戶/服務器模式以及專用服務器模式和瀏覽器/服務器模式。對等模式(P2P,peer-to-peer)是一種通信模式,其中每一方都擁有相同的功能,任何一方都可以啟動通信會話。
在網絡服務器方面:單進程 多進程(單線程) 多進程(多線程)在游戲方面的應用:I、多線程服務器,玩家數據緩存和向DB的存儲我們可以開一個線程單獨去做,這樣不會有什么大的問題。