注意這里開始需要加鎖,因為需要操作dirty。條目在read中,首先取消標記,然后將條目保存到dirty里。(因為標記的數據不在dirty里)最后原子保存value到條目里面,這里注意read和dirty都有條目。
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Go 官方在經過了長時間的討論后,認為 Go map 更應適配典型使用場景(不需要從多個 goroutine 中進行安全訪問),而不是為了小部分情況(并發訪問),導致大部分程序付出加鎖代價(性能),決定了不支持。
一開始你只有一個主協程,如果子協程不啟動,即便主協程讓出了時間片,也沒有可運行的子協程啊。交換順序就是起到了先啟動子協程的作用。
支持==和!=操作就可以做key,實際上只有function、map、slice三個kind不支持作為key,因為只能和nil比較不能和另一個值比較。布爾、整型、浮點、復數、字符串、指針、channel等都可以做key。
map可以通過“comma ok”機制來獲取該key是否存在,例如 _, ok := map[key] ,如果沒有對應的值,ok為false。可以通過定義成 map[string]struct{} 的形式,值不再占用內存。其值僅有兩種狀態,有或無。
map.containsKey 判斷是否存在key ,建議常常看java API文檔.它最初被命名為Oak,目標設定在家用電器等小型系統的編程語言,來解決諸如電視機、電話、鬧鐘、烤面包機等家用電器的控制和通訊問題。
一個系統上運行的。一個container就像傳統虛擬化技術里面的一臺安裝了OS的虛擬機,但是開銷更小,部署更為便捷。Linux Namespaces機制本身就是為了實現container based virtualizaiton開發的。
sync.Map是9才推薦的并發安全的map,除了互斥量以外,還運用了原子操作,所以在這之前,有必要了解下 Go語言——原子操作 go10\src\sync\map.go entry分為三種情況:從read中讀取key,如果key存在就tryStore。
前面,我們講了map的用法以及原理 Golang中map的實現原理 ,但我們知道,map在并發讀寫的情況下是不安全。
M map[*Foo]int S []Foo }]bool 有一個字段不能做key、Foo就不允許做key,而這三個字段都不能。
Once 結構體 和 Go()方法都是位于 sync 包下,主要為了保證 Do(func) 中的 func 只執行一次,用于單例模式是比較好的方案。
測試場景在goroutines遠大于GOMAXPROCS情況下,與非池化性能差異巨大。測試結果 可以看到同樣使用*sync.pool,較大池大小的命中率較高,性能遠高于空池。